400-123-4567

公司动态 分类
电竞是派对游戏的解药吗?PP电子入口

  首先要再次重申的是,关于“派对游戏”和“电竞”等名词的内涵与外延,每个人都有不同的理解,派对游戏的定义相对模糊,笔者会以电竞游戏的角度为主进行讨论。

  这类电竞目前主要有《英雄联盟》、《反恐精英》、《星际争霸》、《街头霸王》等项目,也是最符合电竞定义的类型。

电竞是派对游戏的解药吗?PP电子入口

  其是《英雄联盟》,考虑到观众人数、影响力、广告收入、体系成熟度等指标,可以说是

  这是面向所有游戏玩家的游戏赛事,参赛几乎没有什么门槛,商业化程度很低,

  这类赛事的职业化程度不高,也许有职业运动员,PP电子平台但俱乐部难以获得除游戏公司补贴以外的收入;观众不多,代言和广告也卖不出好价钱。

  ,为了防止大家把这个当作“错误”揪着不放,这里就先略过不谈,继续往下谈。

  没有说哪个游戏项目做电竞不以职业电竞为目标的,PP电子平台大家都想做这种既赚钱又赚名声的电竞。

  比如PUBG作为一款游戏,用户数等数据非常漂亮,但电竞化之路一直不顺,其电竞比赛的影响力并没有达到与游戏热度相匹配的地位。

  同类的吃鸡游戏,腾讯光子的《和平精英》,网易的《永劫无间》局面也都差不多。

  问题出在“吃鸡游戏的随机性”,通过调整积分规则和游戏内资源,来削减游戏的运气成分,增大技术在对局中的重要性。

  虽然增强游戏对局的公平性很重要,但对于一个职业电竞项目,观赏性也不容忽视。

  一个电竞项目,能够靠广告靠代言赚钱,最重要的不就是能吸引到观众来看吗?

  在传统竞技项目中,观赏性也是赛事运营方非常重视的指标,例如NBA规则修改时的理由,与公平性经常一起出现的就是观赏性。

  从观赏性的角度来看,很多电竞游戏存在观赏性的先天缺陷,PP电子平台在玩法大框架不变的前提下,很难吸引到观众观看。

  当然,“观赏性”是一个比较模糊的指标,观众人数等数据虽然可以量化表现,但无法指导玩法优化,对设计作出调整。

  能成为职业电竞项目的游戏,视觉焦点大部分是稳定且清晰的,球类运动就是那个球,非常稳定清晰,这可能是球类运动在体育竞技领域流行的原因之一。

  而“吃鸡”和本文的话题“派对游戏”,在视觉焦点上就做的不是很好,一场比赛下来,整张地图到处都在打架,别说观众,导播都不知道该看哪里。

  当然,要提高观赏性,除了“聚焦视觉焦点”之外还有很多要做的工作,这里就不一一列举了。

  目前,“派对游戏”自不用说,PUBG等“吃鸡”也没看到有好的解决“观赏性”的方案,所以笔者对

  做电竞的,基本都是期望它能成为职业电竞项目,没有多少人是做到玩家电竞就满足。

  二是玩家电竞就算不考虑观赏性,也要考虑很多其他问题,例如游戏的公平性。

  很多分析《蛋仔派对》成功的文章都会提到,蛋仔的随机性削弱了竞技性,但也提高了乐趣,即使不赢也很快乐。

  如果派对游戏主打的是合家欢,那么输输赢赢无所谓,就像一家亲朋好友打麻将,不求赢只求图一乐。

  但如果派对游戏成了电竞比赛,你的对手不是亲朋好友,而是和你争夺奖金的陌生人,那输赢就有所谓了。

  这会导致一连串的连锁反应,首当其冲的就是派对游戏要面临“公平还是娱乐”的二选一问题。

  “派对游戏”发展还处于早期,目前问题还没浮出水面,但是像PUBG和《守望先锋》过去在追求公平性的道路上,对娱乐性做了很多妥协,但玩家并不买账。

  像《守望先锋》,早期没什么限制,6DVA等玩法虽然不公平但大家玩得欢乐,后来强调公平性,一个萝卜一个坑,要求玩家为队伍做出牺牲,反而不好玩了。

  参考《守望先锋》,大家就一直看6DVA互相打吧,游戏会陷入策略僵化的阶段,其实现在《英雄联盟》也有点儿这个迹象,很多老观众都不看了(比如我)。

  也许你会说,“公平娱乐我全都要”,这其实是个此消彼长的关系,你总要有一个重点。

  而现在,“派对游戏”要做电竞,也会面临这个选择,你到底是要娱乐,还是要公平?

  本来没有比赛,大家就是休息时放松玩玩,现在有比赛有排位,一放学下班抓起手机要冲赛季王者,那么它还是休闲游戏吗?

  如前面所言,第一种电竞说出去,没人反对;第二种电竞,就会有人质疑了;第三种电竞,质疑的人更多。

  等到大家不再截取只言片语上纲上线,笔者再介绍,不过笔者认为这第三种电竞是平衡娱乐和竞技的最好手段。